市场研究机构Quest Mobile今天发了一份《2019小程序半年洞察报告》(以下简称报告),《报告》一方面指出,小程序小游戏市场蒸蒸日上,单平台就从去年6月份的2家,上升至了8家,最成熟的微信小程序,总用户量也达到7.46亿。 另一方面,尽管小游戏仍然是小程序中占比最大的类别,但头部小游戏经历了一轮大旱,单款小游戏最高MAU,从去年同期曾经的超1.2亿,仅剩了如今的3600余万。初步来看,头部小游戏无论从数量和质量两个维度,都经历了一次腰斩,“武功”最为高强的产品,相比前辈的巅峰,MAU更是被连续腰斩两次。
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- N3 Q6 s" ?0 T6 `MAU过千万小游戏剩10款,半年减少近七成《报告》发布了一份人气小程序的TOP200榜单,为方便观察,GameLook特将其中的小游戏部分摘取。 截至2019年6月,月度活跃用户数(MAU)达到千万规模的小游戏共有10款,与半年前的31款相比出现了大幅度缩减;五百万级为18款,同样与半年前的52款数量相去甚远;百万级由于《报告》篇幅未能截取完全,因而不好统计;五千万级规模小游戏直接缺席,一如半年前亿级规模的小游戏消失。 $ P! W+ Q5 H9 R' x# Y) B+ d& s$ \
* M" o5 n' I! J! b& u+ w2 y( I; i) o' Y' l总体来说,单从数据上看,小游戏头部产品一直处在减少当中,而且减少速度在加快。发生这种情况的原因可能有以下几点: - 小程序生态整体发展,小游戏用户被崛起后的工具、短视频等小程序分流;
- 小游戏完成初期品牌建立、用户教育任务,玩家新鲜感消退,头部产品减少在情理之中;
- 为保护生态,微信小游戏官方团队限制诱导分享裂变,小游戏野蛮生长受到限制;
- 平台开放后玩法红利结束,产品高度同质化,而创意小游戏起步不久,效果仍未完全呈现。
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